Tampilkan postingan dengan label tehno. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label tehno. Tampilkan semua postingan

Senin, 04 April 2011

"Wysips" Ponsel Masa Depan Super Canggih

Ponsel masa depan mungkin akan dapat mencharge baterainya sendiri melalui panel solar yang mampu mengubah sinar matahari menjadi tenaga listrik untuk ponsel. Ini semakin jelas setelah perusahaan start-up asal Prancis, Wysips dalam ajang CTIA 2011 kemarin telah menunjukkan prototipe kasar ponsel tersebut.
Wysips mampu mengecilkan panel solar menjadi sebuah film transparan yang dapat diaplikasikan ke layar ponsel. Konsepnya cukup simpel, panel solar berbentuk layar tersebut nantinya mampu mengambil energi dari matahari atau sumber cahaya lainnya seperti lampu dan mengubahnya menjadi energi yang dapat digunakan ponsel.
Dengan begini ponsel dimasa depan mungkin tidak membutuhkan baterai yang besar sehingga desain ponsel bisa semakin berbeda dan terlihat futuristik. Selain itu film transparan solar panel tersebut juga fleksibel (dapat ditekuk) dan sangat tipis dengan tebal yang kurang dari 100 micron. Wysips juga yakin kalau teknologi ini akan siap untuk dikirim dan diintegrasikan ke ponsel dan tablet dalam waktu 12 bulan kedepan.
Namun sepertinya konsep ini masih cukup lama untuk direalisasikan secara maksimal, pasalnya butuh waktu sekitar 6 jam melalui cahaya matahari untuk membuat baterai ponsel ini penuh, dan butuh waktu lebih lama lagi bila sumber energinya menggunakan cahaya indoor.


Selasa, 29 Maret 2011

HotGame Akan Keluarkan Layanan Online

 
JAKARTA, – Majalah HotGame mengeluarkan terobosan baru dalam memanjakan penggemar game di Indonesia dengan mengeluarkan layanan online yang beralamat di www.hotgame-online.com. Peresemian tersebut menjadi salah satu rangkaian acara dalam acara bertajuk “HotGame Ville” yang diselenggarakan majalah HotGame di Gandaria City, Jakarta, 25-27 Maret 2011.
Menurut Editor in Chief HotGame Aditya Nuswandana, peresmian web tersebut merupakan salah satu upaya untuk memanjakan para gamers di Indonesia agar dapat mendapatkan informasi secara cepat.
“Tuntutan zaman pasti menuntut media online, oleh karena itu, kami luncurkan website ini. Karena kebutuhan masyarakat sekarang, tidak ingin menunggu majalah saja,” ujar Aditnya, Minggu (27/3/2011) kemarin.
Sebagai media online yang baru, ia mengharapkan para gamers dapat juga berperan aktif dalam mengisi rubrik dalam website tersebut. “Kita juga mengharapkan kedepannya nanti yang menulis di rubrik hotgame online itu bisa siapa aja, tidak hanya redaksi. Karena dalam media online spesifik seperti ini, harus dipilih dengan orang yang mengerti di bidangnya, tidak hanya orang yang mengerti menulis saja,” terang Aditya.
Selain peresmian HotGame online, dalam acara tersebut juga digelar beberapa turnamen game, seperti Point Blank Competition, Pro Evolution Soccer 2011 Competition, Gran Turismo 5 Competition, World Club Champion Football, Animal Kaiser, dll.
Dalam acara tersebut, hadir pula beberapa petinggi dari Kompas Gramedia Group, yakni Deputy General Manager Publishing II Men’s Media Gramedia Majalah Hendra Noor Saleh, dan Bussines Manager Men’s Media Gramedia Majalah Devi O. Simoturang

Senin, 07 Maret 2011

Daftar Kode Jalan Pintas Seting Nokia

Pada postingan kali ini saya akan memberitahukan beberapa kode rahasia dari ponsel GSM Nokia yang bisa mempermudah dan mempercepat kamu dalam mengakses sesuatu pada hp-mu. Tapi ada beberapa kode yang cuma bisa dibuka oleh tipe tertentu saja.

Daftar Kode Rahasia Nokia:

1. *#06# Menampilkan nomor IMEI (International Mobile Equipment Identity).
2. *#7370# atau *#RESO# Mereset ke setingan awal (pabrikan), data-data akan terhapus.
3. *#7780# atau *#rst0* Mereset ke setingan awal (pabrikan), data-data tidak akan terhapus.
4. *#0000# Menampilkan versi firmware.
5. *#9999# Merupakan alternatif jika kode *#0000# tidak berfungsi.
6. *#8110# Menampilkan versi firmware (Nokia 8110).
7. *#21# Melihat pengalihan untuk semua panggilan ‘All calls’.
8. **21*nomor tujuan# Mengalihkan panggilan ke nomor yang dituju untuk semua panggilan.
9. **61*nomor tujuan# Mengalihkan panggilan ke nomor yang dituju untuk panggilan yang tidak terjawab.
10. **67*nomor tujuan# Mengalihkan panggilan ke nomor yang dituju untuk panggilan ketika sedang sibuk.
11. *#61# Melihat nomor pengalihan karena tidak dijawab ‘Call divert’.
12. *#62# Melihat nomor pengalihan karena diluar jangkauan ‘Call divert’ dan mengetahui kemana nomor tersebut dialihkan.
13. *#67# Melihat nomor pengalihan karena sibuk ‘Call divert’ dan mengetahui kemana nomor tersebut dialihkan.
14. *#2820# Menampilkan alamat IP Bluetooth.
15. *#30# Menampilkan nomor pribadi.
16. *#43# Melihat status ‘Call waiting’.
17. *#67705646# Mengganti operator logo (tipe 3310, 3330).
18. *#73# Mereset timer ponsel dan skor game.
19. *#746025625# Menampilkan status SIM Clock. Jika ponsel anda mendukung fungsi power saving akan muncul tulisan “SIM Clock Stop Allowed”, itu berarti anda bisa mendapatkan waktu terbaik untuk standby.
20. *#7760# Menampilkan kode pabrik/produk.
21. *#92702689# atau *#war0anty# Menampilkan nomor serial, tanggal pembuatan, tanggal pembelian, tanggal terakhir servis dan transfer user data. Pada beberapa ponsel setelah menggunakan kode ini anda harus merestart ponsel.
22. *#2640# Menampilkan kode pengamanan ponsel.
23. *#3370# Mengaktifkan EFR (Full Rate Codec), kualitas suara terbaik namun pemakaian baterai menjadi boros.
24. *#4720# Mengaktifkan Half Rate Codec, kualitas suara terendah namun pemakaian baterai menjadi lebih hemat.
25. #4720# Untuk menonaktifkan Half Rate Codec.
26. 10# Cara cepat untuk membuka nomor kontak yang tersimpan di kartu SIM berdasarkan nomor urut. Contoh angka 10 adalah nomor urut kontak.
27. #pw+1234567890+1# Mengunci status provider, gunakan tanda “*” untuk memisahkan antara “p,w” dan tanda “+”.
28. #pw+1234567890+1# Mengunci status provider, gunakan tanda “*” untuk memisahkan antara “p,w” dan tanda “+”.
29. #pw+1234567890+2# Mengunci status network, gunakan tanda “*” untuk memisahkan antara “p,w” dan tanda “+”.
30. #pw+1234567890+3# Mengunci status country, gunakan tanda “*” untuk memisahkan antara “p,w” dan tanda “+”.
31. #pw+1234567890+4# Mengunci status kartu SIM, gunakan tanda “*” untuk memisahkan antara “p,w” dan tanda “+”

Jumat, 25 Februari 2011

Huawei Luncurkan Tablet Android Pertama Di Indonesia

JAKARTA - Huwaei memperkenalkan tablet Android pertamanya di Indonesia, yang bernama Ideos S7. Mengusung sistem operasi paling muktakhir, Ideos 7 menyasar pasar menengah kebawah, dengan harga kurang dari Rp3 juta.

Dijelaskan oleh Marketing Director Huawei Device Indonesia Riadi Sugihtani, tablet Huawei Ideos S7 dibanderol dengan harga Rp2,9 juta. Menurutnya, kendati murah tablet ini mengusung komponen yang tidak 'murahan'. Sebut saja ukuran layar 7 inci, dengan dimensi 209x108x15,5 mm. Sehingga format video pun dapat berjalan dengan maksimal.

Fitur yang ditawarkan di antaranya HD Video, HiFi, audio player, Hi-speed Web Browsing, dan dapat digunakan untuk menelepon.

"Untuk Fitur tersebut didukung sistem operasi Android 2.1 dengan dukungan prosesor Qualcomm Snapdragon QSD 8250 1 GHz," terang Riadi, di Grand Indonesia, Jakarta, Kamis (24/2/2011).

"Tambahan lainnya, Ideos S7 memiliki spesifikasi WiFi 802.11 b/g/n, bluetooth 2.1, dual Hi-Fi speaker, mic, micro USB data, 3,5 mm stereo audio jack, micro SD up to 16 GB, dock jack, SIM card slot, sensor gravitasi, optical track pad, auto light sensor, kamera 2 MP di belakang dan 0,3 MP kamera depan, berat 500 gram, dan baterai Li-ION 3.7V 2.200 mAh," terangnya.

Untuk memperluas layanan, tablet ini akan dibundling dengan operator PT XL Axiata. XL sengaja turut menjual tablet, karena saat ini pangsa pasar tablet semakin luas.

"Tahun 2011 adalah tahunnya tablet PC oleh karena itu pihaknya ingin secara optimal terjun dalam bisnis tersebut. Ideos S7 ini adalah tablet PC termurah di Indonesia saat ini, kami melihat peluang di mana perkembangan bisnis ke depan tidak melulu suara dan SMS tetapi bisnis data," kata Head of Device Management PT XL Axiata Agung Wijanarko.

Secara keseluruhan tablet Huawei menggunakan sistem operasi Google Android 2.1, mendukung 3D games, H.264, MPEG4, 8 GB memori internal, web 2.0, MP3, PCM, AMR, AAC, JPEG, BMP, PNG, GIFF, TIFF, dan UI Emotion widget. Aplikasi utama SMS/MMS, email client, contact managemen, HD video & audio player, web browser & appropriate plug ins, RSS Feeds, widget engine and management, kalender, photo album, remote upgrade and management, dan document to go office reader.

Minggu, 30 Januari 2011

Ponsel Bertenaga Surya Paling Ramah Lingkungan

- Hasil Greenpeace Electronics Survey 2010 menobatkan Samsung GT-S7550 atau Blue Earth sebagai ponsel paling ramah lingkungan. Ponsel ini meraih skor 7,03 dari skor maksimum 10 yang bisa diberikan dan mengungguli produk unggulan lainnya.
Salah satu yang menonjol dari ponsel ini adalah efisiensi dayanya. Greenpeace memberikan skor 29,5 untuk efisiensi daya yang berarti hanya 0,5 poin lebih rendah dari skor maksimum. Efisiensi energi didasarkan pada standar Energy Star yang ditetapkan oleh Environmental Protection Agency Amerika Serikat. Semakin besar nilai efisiensi melebihi batas minimum, maka semakin efisien piranti elektronik.
Samsung Blue Earth juga punya inovasi yang ramah lingkungan dengan adanya panel surya yang bisa dimanfaatkan untuk mengisi ulang baterai secara langsung. Selain itu, ponsel ini juga dinyatakan bebas material berbahaya seperti PVC, BFR, dan Phtalate.
Awalnya, ponsel ini hendak dikategorikan sebagai smartphone. Namun karena tak memiliki sistem operasi, akhirnya hanya dikategorikan sebagai ponsel biasa. Dengan kelebihannya, ponsel ini mengalahkan Nokia X3-02 dan Motorola A45 Eco.
Meski tak tergolong smartphone, Samsung Blue Earth juga dilengkapi Wi Fi serta Google Apps untuk Gmail dan Google Map. Selain itu, bisa juga digunakan sebagai sarana hiburan dengan music player-nya.
Ponsel ini diluncurkan pada ajang Mobile World Congress tahun 2009 di Barcelona. JK Shin, Executive Vice President danm Kepala Divisi Mobile mengatakan, "Ponsel ini merupakan wujud komitmen kami dalam melindungi lingkungan."
Sayang belum ada kabar apakah produk ini akan masuk ke Indonesia. Sayang memang produk yang ramah lingkungan seperti ini kalau tidak menjadi prioritas.

Rabu, 10 November 2010

Shu Mansheng, Seorang Petani Yg Bisa Ciptakan Pesawat




Shu Mansheng adalah seorang yang mempunyai cita-cita tinggi dan tidak berhenti berusaha untuk menggapainya. Petani asal China ini mempunyai cita-cita untuk mempunyai sebuah pesawat dan dia berusaha untuk menciptakannya sendiri. Dia lalu berhasil menciptakan sebuah pesawat ultra-ringan yang mempunyai ukuran 4.5 meter dan didukung oleh dua mesin motor dalam waktu 8 bulan. Dibangun dengan biaya sekitar 5.000 yuan (sekitar Rp 7 juta rupiah), pesawat itu disiapkan untuk tes oleh Shu di Wuhan, provinsi Hubei. Sayang nya pesawat tersebut hanya sanggup terbang di langit untuk beberapa detik sebelum akhirnya menabrak sebuah kompleks lingkungan. Ternyata pesawat tersebut masih belum layak terbang.
Akan tetapi perusahaan financial melihat proyek ini punya harapan sehingga mereka mau mengucurkan kredit untuk Shu. Dengan demikian Shu mempunyai dana untuk menyempurnakan ciptaan nya tersebut. Mudah-mudahan petani tersebut bisa menggapai cita-citanya.



Jumat, 05 November 2010

Salah Satu Pencipta Google Maps Pindah Ke Facebook



Sydney-Salah satu penemu Google Maps, Lars Rasmussen yang berbasis di Sydney Australia pindah ke Facebook karena Facebook adalah situs yang unik.
“Saya merasa bahwa Facebook adalah perusahaan yang lain daripada yang lain dalam 10 tahun terakhir ini,” ujarnya kepada The Sydney Morning Herald (SMH), Minggu (31/10).
Rasmussen yang telah bekerja untuk Google selama enam tahun mengatakan bahwa memiliki hubungan dekat dengan pendiri Facebook Mark Zuckerberg.
“Saya tahu bahwa Facebook telah mengubah dunia dan sepertinya masih banyak hal yang perlu dikembangkan di sana. Saya pikir Facebook adalah tempat yang tepat bagi saya,” ujar Rasmussen.
Dengan lebih dari 500 juta orang anggotanya di seluruh dunia, Facebook menjelma sebagai salah satu situs yang paling sering dikunjungi oleh pengguna internet di dunia yang juga membuat Zuckerberg menjadi salah satu pengusaha termuda paling kaya di Amerika Serikat (AS).
Rasmussen, bersama adiknya Jens, dan dua orang temannya, Noel Gordon dan Stephen Ma membuat Google Maps yang kemudian dijual ke Google pada 2004 dengan nilai pembelian yang dirahasiakan.

Selasa, 26 Oktober 2010

Empat Ancaman Baru di Jaman Twitter & Facebook

Siapa tak kenal Facebook dan Twitter? Pengguna Internet era ini pasti nyaris tak bisa lepas dari dua ajang gaul dunia maya itu. Facebook dan Twitter merupakan implementasi dari web 2.0.

http://www.blinkyit.com/wp-content/uploads/2010/04/facebook-vs-twitter.jpg

Apa itu web 2.0? Ini merupakan generasi terkini yang paling mendunia dari web, di mana semua pengguna web dapat mempublikasikan dan menerima informasi secara bebas, untuk saling berkolaborasi dan sosialisasi. Jika di era web 1.0 kita hanya dapat mengakses informasi saja, dengan segala keterbatasannya, maka di web 2.0 kita dapat membagikan informasi yang kita punya, baik itu bersumber dari kita sendiri atau dari sumber lain. Kita juga dimungkinkan langsung berinteraksi dengan sesama pengguna web.

Dengan semua kelebihan itu, tak heran jika web 2.0 membuat banyak orang tertarik menggunakan Internet. Mereka yang awalnya tidak kenal dunia maya, menjadi penasaran dan ingin mencoba, sebab kehebohan daya tarik web 2.0 ini.

Memang menyenangkan, bahkan mencandui sebagian orang. Sehari saja tidak mengakses Facebook atau Twitter, rasanya ada yang kurang. Sayangnya masih banyak orang belum sadar bahwa semua kemudahan berbagi dan mengakses informasi itu disertai dengan ancaman lain, yaitu malware yang juga memanfaatkan celah-celah yang ada.

Seperti kita tahu, beragam aplikasi web 2.0 tidak hanya digunakan di rumah, namun juga di lingkungan korporat. Berarti ada banyak data penting perusahaan yang dapat menjadi target para pencipta malware. Pengguna sendiri tidak sadar bahwa dirinya menjadi target serangan, karena terlalu asik menikmati banyak kemudahan, bahkan juga asik bersosialisasi memperluas jejaring pertemanan maupun bisnis.

Yang lebih parah adalah jika pengguna tidak tahu kalau dirinya justru membantu serangan tersebut dan juga menjadi korbannya. Dari laboratorium virus kami, terlihat bahwa jejaring sosial kian popular menjadi sasaran pembuat malware. Setiap tahun, jumlah sampel malware yang berhubungan dengan jejaring sosial berlipatganda dibanding tahun sebelumnya.

Konsep anyar yang ditawarkan web 2.0 adalah mengubah gaya navigasi klasik menjadi jauh lebih interaktif. Bahkan pengguna bisa terus berhubungan melalui web 2.0 dengan perangkat bergeraknya seperti ponsel. Ya, ini seperti pemahaman di mana manusia terus menerus terhubung satu sama lain dengan web 2.0 sebagai medianya, dan beragam perangkat canggih yang mendukung. Di mana saja, kapan saja.


Malware sebelum web 2.0
Kini kita coba telaah apa yang membuat malware ikut menjadikan web 2.0 sebagai sasaran utamanya. Bagaimana malware menyebar sebelum era web 2.0?

Perjalanan virus komputer dan malware kira-kira sama dengan perjalanan informasi itu sendiri. Di masa lalu, informasi secara fisik dipindahkan dari satu komputer ke komputer lain menggunakan media penyimpanan yang bervariasi. Pada awal tahun 1980-an, informasi menyebar melalui jejaring data pribadi yang mahal. Baru kemudian perlahan jaringan tersebut mulai digunakan oleh kalangan pebisnis untuk email dan transmisi informasi. Pada akhir dekade 1990 mulai banyak kasus serangan virus pada komputer di ranah pribadi dan bisnis, yang biasanya menyerang melalui email.

Tanpa terasa World Wide Web begitu cepat berkembang menjadi sebuah platform yang sangat bernilai bagi pertukaran informasi, perdagangan global, dan produktivitas dunia kerja. Perlahan tapi pasti, kita sadar bahwa tak semua informasi bisa kita bagi ke semua orang. Di sinilah kita ketahui bahwa informasi menjadi sangat berharga, hanya layak dibagikan ke pihak tertentu dan menjadi berbahaya ketika bocor atau rusak.

Selama itu juga muncul yang disebut dengan Era worm internet, dimana terjadi serangan Code Red, Blaster, Slammer dan Sasser ke sejumlah jaringan korporat. Tidak ketinggalan virus Melissa yang juga menyerang email, serta datang melalui pesan instan atau aplikasi peer-to-peer. Semua menargetkan Microsoft, sebab memang sistem operasi itu paling banyak dipakai. Mereka menghadapi semua serangan itu dengan penambahan firewall, dam menjalankan sejumlah mekanisme mitigasi anti-worm. Pengguna juga diajak untuk rajin memperbarui aplikasi pengaman Windows.

Mengapa web 2.0 Menjadi Sasaran Empuk Malware dan Penjahat Cyber? Dalam tahun-tahun terakhir, situs jejaring sosial menjadi salah satu sumber informasi paling popular di Internet. RelevantView dan eVOC Insights memprediksi bahwa pada tahun 2009 situs jejaring sosial digunakan oleh 80 persen pengguna Internet seantero dunia, yang artinya lebih dari satu miliar orang.

Pertumbuhan popularitas ini sudah pasti diketahui oleh para penjahat krinimal dunia maya. Maka tak heran sejumlah situs menjadi sasaran utama malware dan spam, di samping sejumlah tindak kejahatan lain.

Situs jejaring sosial seperti Facebook, MySpace atau Twitter, telah memukau jutaan pengguna Internet, sekaligus juga pelaku kriminal cyber.

Separah apakah serangan terhadap jejaring sosial ini? Pada Januari 2008, sebuah aplikasi Flash bernama Secret Crush yang berisi link ke program AdWare terdapat pada Facebook. Lebih dari 1,5 juta pengguna mengunduhnya sebelum disadari oleh administrator situs.

Kaspersky Lab pada Juli 2008 mengidentifikasi sejumlah insiden yang melibatkan Facebook, MySpace dan VKontakte. Net-Worm.Win32.Koobface. menyebar ke seluruh jaringan MySpace dengan cara yang sama dengan Trojan-Mailfinder.Win32.Myspamce.a, yang terdeteksi di bulan Mei.

Twitter tak kalah jadi target, ketika pada Agustus 2009 diserang oleh penjahat cyber yang mengiklankan video erotis. Ketika pengguna mengkliknya, maka otomatis mengunduh Trojan-Downloader.Win32.Banload.sco. LinkedIn juga tak luput dari serangan malware pada Januari 2009, dimana penguna ditipu agar mengklik profil sejumlah selebriti, padahal mereka sudah mengklik link ke media playerYouTube menjadi incaran malware. palsu. Sebulan kemudian

Bulan Juli 2009 kembali Twitter menjadi media infeksi modifikasi New Koobface, worm yang mempu membajak akun Twitter dan menular melalui postingannya, dan menjangkiti semua follower. Semua kasus itu hanya sebagian dari begitu banyak kasus penyebaran malware di seantero jejaring sosial.

Ancaman di era web 2.0
Akhir tahun 2008 Kaspersky Lab mengumpulkan lebih dari 43.000 file berbahaya yang berhubungan dengan situs jejaring sosial. Salah satu worm yang paling terkenal menyerang situs jejaring sosial adalah Koobface yang terdeteksi sebagai Net-Worm.Win32.Koobface. Worm ini popular saat sekitar setahun lalu menyerang akun Facebook dan MySpace.

Struktur umum serangan ke web 2.0 biasanya terdiri dari tiga langkah. Pertama, pengguna menerima link dari teman berupa informasi enarik, misalnya video klip. Kedua, pengguna diminta untuk menginstal program tertentu agar bisa menonton video itu. Ketiga, setelah diinstal, program ini diam-diam mencuri akun pengguna dan meneruskan trik serupa ke pengguna lain

Metode itu hampir sama dengan cara worm menyebar melalui email. Worm yang terdistribusi melalui situs jejaring sosial hampir 10 persen sukses menginfeksi. Koobface juga memberi link ke program antivirus palsu seperti XP Antivirus dan Antivirus2009. Program spyware tersebut juga mengandung kode worm.

Ancaman ke situs jejaring sosial jauh lebih mengerikan dari ke email. Mengapa? Selain terinfeksi worm, akun yang bersangkutan juga menjadi korban botnet, bahkan si pemiliknya juga terkena imbasnya. Botnet mampu mencuri nama dan pasword pengguna, lalu menyebarkan pesan palsu yang mampu merugikan pihak lain, seperti permintaan transfer uang. Jadi yang menjadi korban bukan hanya akunnya, melainkan pemilik akun itu sendiri, serta pihak lain yang dikirimi pesan palsu.

Sisi lemah manusia
Satu hal paling penting dari serangan terhadap web 2.0 adalah faktor komponen kelemahan manusia ,terutama ketika berhadapan dengan pengguna yang tidak paham bahwa komputernya sudah terinfeksi.

Situs jejaring sosial masa kini menawarkan kostumisasi tambahan dan fungsi berfitur kaya untuk berbagi konten personal, file foto, atau multimedia dengan sebanyak mungkin orang di dunia maya. Situs ini memungkinkan pengguna berbagi pikiran dan minat dengan sesama teman atau komunitas. Secara umum, pengguna situs jejaring sosial saling percaya satu sama lain. Ini artinya jika mereka menerima pesan dari temannya, maka akan langsung mengkliknya begitu saja tanpa kecurigaan pesan itu sudah disisipi oleh malware.

Hari ini masih banyak orang yakin bahwa menggunakan browser Web sama dengan melakukan window shopping atau pergi ke perpustakaan di dunia nyata. Takkan ada yang terjadi tanpa sepengetahuan mereka. Padahal di Web, sekali saja kita mengklik link yang salah, atau tanpa disengaja, maka sama artinya sudah mempersilakan pencuri atau pengintai masuk ke rumah kita. Ya, pencuri atau penyadap di dunia maya tidak kasat mata seperti halnya di dunia maya.

Ambil contoh, aplikasi penyingkat URL yang sering diperlukan di mikroblog seperti Twitter. Karena katakter pesan hanya dibatasi hingga 140 karakter, maka pengguna harus menggunakan aplikasi penyingkat URL saat menyisipkan link ke situs lain. Aplikasi penyingkat URL seperti TinyURL, Is.gd atau Bit.ly tidak akan memperlihatkan nama URL yang sesungguhnya. Cukup keterangan saja dan link yang sudah mereka ringkas.

Bayangkan jika akun si pengguna sudah disusupi Botnet tanpa ia sadari. Botnet akan menggunakan akun Twitter-nya, memposting “Klik foto saya yang imut ini” lalu diikuti URL yang sudah diringkas, maka teman-temannya akan langsung mengklik. Malware yang terkandung dalam link itu akan membawa si korban ke situs lain yang memang sudah dipersiapkan untuk”menjebaknya”.

Situs jejaring sosial seperti Facebook biasanya berkolaborasi dengan situs-situs lain agar bisa saling terkoneksi. Mereka ini disebut sebagai partisi ketiga, alias pihak ketiga setelah facebook itu sendiri, dan penggunanya. Banyak kasus dimana partisi ketiga justru dijadikan vektor alias “kendaraan” dari penyerang.

Ada dua pertanyaan yang bisa kita ajukan untuk mendalami masalah ini. Berapa banyak pengguna Facebook menambahkan aplikasi partisi ketiga di profilnya? Berapa banyak yang mereka ketahui mengenai apa yang sesungguhnya dilakukan oleh aplikasi partisi ketiga itu?

Di atas kertas, para pakar mengatakan bahwa Facebook maupun jejaring sosial lain harus memikirkan ulang cara mereka mendesain dan mengembangkan application programming interface (API). Disebutkan bahwa provider jejaring sosial semestinya berhati-hati dalam mendesain platform dan API. Mereka harus hati-hari dengan teknologi sampingan yang dipakai para klien, misalnya JavaScript. Operator situs jejaring sosial sebaiknya memiliki developer yang cukup ketat dalam penggunaan API, yaitu yang mampu memberi akses ke sumber yang hanya benar-benar berhubungan dengan sistem.

Setiap aplikasi yang berjalan di situs jejaring sosial juga semestinya ada di lingkungan terisolasi untuk mencegah interaksi aplikasi dengan host Internet lainnya yang tidak berpartisipasi dalam situs tersebut.

Isu Privasi
Malware bukan hanya satu-satunya masalah ketika kita bicara mengenai situs jejaring sosial. Bagaimana data-data pribadi para pengguna bisa aman adalah pertanyaan lainnya. Lalu, seberapa susahnya sesungguhnya kita melindungi diri sendiri dan data-data kita di situs jejaring sosial?

Ketika orang jahat mendesain serangannya dengan apik, maka para pengguna perlu meningkatkan standar kewaspadaan keamanannya. Advis seperti “Jangan membuka file yang diterima dari sumber yang tidak diketahui” sudah tak lagi berguna, sebab aktivitas serangan sudah mampu menyamar dalam identitas teman yang kita kenal baik. Ini artinya kita bahkan tidak bisa mempercayai pesan atau file yang dikirimkan teman kita sendiri.

Salah satu lapisan perlindungan yang bisa ditambahkan ke browser adalah yang dapat mencegah eksploit. Pengguna sebaiknya melindungi dirinya dari worm XSS dengan hanya mengizinkan eksekusi kode JavaScript dari sumber terpercaya. Pengguna juga semestinya seminim mungkin berbagi alamat pribadi seperti nomor telepon, alamat rumah, dan informasi personal lain.

Memang agak sulit membatasi mana yang boleh dibagi dan yang tidak di situs jejaring sosial. Pada dasarnya setiap orang butuh privasi di belantara dunia maya. Jangan sampai juga kita menjadi korbam trik phishing klasik, terutama ketika muncul laman situs baru saat mengklik aplikasi partisi ketiga yang meminta kita melakukan log-in mengisikan nama, dan sejumlah data pribadi lain. Jika kita ragu atas keaslian laman itu, ada bagusnya kita kembali ke laman asli Facebook dengan mengetik ulang www.facebook.com.

Memang dibutuhkan perlindungan banyak lapis. Solusi keamanan Internet seperti anti-malware adalah pilihan terbaik, namun itu pun diperlukan update yang intens. Pengguna harus terus meningkatkan kewaspadaan dan tingkat keamanannya, sebab penyerang juga akan terus memperbanyak strategi.

Semua kasus yang kita bahas di atas hanya sebuah awal saja. Serangan terhadap situs jejaring sosial kini sudah ada dalam beragam tingkatan, mulai dari malware sampai phishing. Pelaku kriminal dunia cyber akan menggunakan vektor ke web 2.0 lebih dan lebih banyak lagi demi menyebarkan aplikasi berbahayanya. Namun evolusi serangan ke web 2.0 akan seiring juga dengan evolusi yang dilakukan web 2.0 itu sendiri.

Berikut adalah evolusi yang tengah terjadi pada web 2.0. Pertama, Mobilitas. Baik konten maupun tampilan untuk mengaksesnya akan lebih mobile, sehingga keterhantungan pada hardware untuk mengakses serta lokasi fisiknya akan berkurang. Makin bervariasi platform yang dipakai akan mempersulit pembuat malware untuk menerobosnya. Mereka akan kesulitan mengenai sistem operasi dan hardware apa yang akan dipakai si pengguna,.

Kedua, lokalisasi dan kontekstualisasi. Konten dan interface mobile membuat layanannya menjadi lebih baik bagi si pengguna. Semua disesuaikan dengan kebutuhan mereka. Penjahat cyber mau tak mau juga akan memberlakukan perubahan paradigma ini untuk meningkatkan serangannya.

Ketiga, interoperabilitas. Jejaring sosial memungkinkan kita terkoneksi satu sama lain, maka harus ada sistem keamanan yang dibangun oleh jejaring dan penggunanya sendiri. Problem keamanan ini bisa mudah ditingkatkan jika jejaring sosial itu mulai menyatukan layanannya.

Minggu, 17 Oktober 2010

Delapan Temuan Teknologi Bertenaga Air

Hidroelektrisitas telah menjadi kata kunci di dalam industri energi terbaru, menjanjikan listrik bebas emisi yang dihasilkan oleh kekuatan air bergerak. Kekuatan pasang surut pertanian bisa menjadi sumber utama daya berkelanjutan di masa depan, tetapi lebih sedikit benda bertenaga air , baterai dan bahkan kendaraan yang sudah ada. Baru-baru ini kemajuan dalam teknologi PLTA telah menghasilkan berbagai benda dengan desain bertenaga air.

James Bond-Style Water-Powered Jet Pack

Bayangkan terbang dengan gaya James Bond pake jet terikat di punggung agan. Seorang pengusaha Jerman, Hermann Ramke, menciptakan JetLev-Flyer yang dapat terbang hingga ketinggian 50 kaki dengan kecepatan tertinggi 30mph dan dapat melakukan perjalanan hampir 200 mil sebelum harus diisi ulang. Sebuah pompa apung berkekuatan 150 tenaga kuda empat-tak, mengirimkan air melalui selang panjang 140-kaki, ke nozel sepasang jet yang dipasang di ransel, yang dapat mengarahkan untuk menggerakkan maju dengan mantap, penerbangan terkendali. Buat anda yg tertarik hanya £ 160.000

Bedol Water-Powered Alarm Clock

Bawa jam alarm agan dengan agan di mana saja dan jangan khawatir tentang apakah ada sumber daya ? agan hanya tinggal menggunakan sisa air dalam gelas di meja. Anda hanya mengisi tangki dengan air atau perasan air jeruk lemon, yang membuatnya berjalan lebih efisien. Jam bahkan memiliki fungsi memori yang menyimpan waktu saat agan beralih keluar air, sehingga anda tidak perlu me-reset.

Batteries Powered by Water – or Urine

NoPoPo – yang merupakan singkatan dari non polution power adalah sebuah merek baterai Jepang yang dapat dijalankan menggunakan hampir semua cairan, termasuk air seni. Yang mungkin terdengar aneh, tapi dalam situasi darurat bila agan tidak memiliki air untuk cadangan, bisa sangat berguna. Baterai ini tidak akan bertahan selamanya – siklus hidup sekitar 3-5 cas dan mereka hanya tersedia di Jepang, tetapi mereka memiliki konsep yang cukup rapi.

Water Powered Calculator

Ga ada lagi abis batere kalkulator gan, pake ini ketika cairan apa pun datang dan kontak dengan sel bahan bakar di Air Powered Kalkulator, reaksi kimia antara seng anoda dengan katoda menghasilkan arus listrik yang menyediakan kalkulator yang baik. Sedikit air bisa tahan 1 bulan.

Nano-Tech Aqua Drop Puzzle

Siapa yang butuh teknologi tinggi bila agan bisa menghabiskan berjam-jam bermain dengan air? The Nano-Tech Air Drop adalah Teka-teki ultra kedap air, memungkinkan agan untuk memanuver tetes air melalui maze.

Water Powered Car

Yang satu ini pasti udah pada tau yah ? Ada perdebatan yang intens tentang apakah kendaraan bertenaga air benar-benar layak, tetapi salah satu perusahaan Jepang memutuskan untuk membuktikan bahwa penentang itu salah. Genepax, pengembang sebuah mobil bahan bakar air , membuat sebuah prototipe mobil yang melaju dengan kecepatan sekitar 80km selama sekitar satu jam hanya dengan satu liter air. Mobil Genepax yang berbeda dari Stan Meyer’s water-powered dune buggy karena menggunakan elektron hidrogen dari air untuk menghasilkan listrik, sementara mesin memiliki on-board oksigen generator yang digerakkan mesin pembakaran internal.

Mini Hydro Turbine Gadget Charger

Mini Hydro Turbine, sebuah konsep desain oleh Jin Woo Han. Generator mini berputar, yang secara teoritis dapat memberikan daya yang cukup untuk mengisi sebuah sikat gigi atau alat cukur listrik. Sangat ekonomis karena agan hanya tinggal menggunakan air.

Water Powered Cell Phone

Ponsel bertenaga terdengar seperti sesuatu yang jauh dari masa depan, tetapi ini bisa tersedia di 2010. Samsung telah berhasil mengembangkan sel bahan bakar mikro dan hidrogen generator berkekuatan air. Air dan logam bereaksi setiap kali telepon ini diaktifkan, menghasilkan gas hidrogen yang bereaksi dengan hidrogen di udara untuk menciptakan energi. Setiap mikro-sel bahan bakar memproduksi hingga tiga watt listrik, sehingga dapat menyalakan handphone hingga 10 jam.

Wash Your Electric Car and Power it, Too

Teknologi ini menggunakan POWA generator air, yang menggunakan tenaga air untuk menghasilkan listrik. Sebuah turbin kecil ditempatkan di antara selang pipa, dan sebagai gelombang air melalui pipa, ternyata baling-baling akan menghasilkan listrik yang kemudian dapat langsung mengisi listrik ke kendaraan.

Sabtu, 16 Oktober 2010

Tiga TV Paling Mahal di Dunia

Yalos Diamond – $140,000

Dari perusahaan Italia, Keymat Industrie/ datang televisi yang mahal bertatahkan dengan 160 berlian asli ,dengan total 20 karat. TV mahal ini memiliki sekrup atau las yang tidak terlihat, dan estetikanya adalah karya desainer Jepang Takahide Sano. Televisi mewah ini dapat dibeli dalam ukuran sampai dengan 46 “. Beovision 4-103 – $140,000

Jika Anda berada di toko untuk televisi yang harganya untuk jasa-jasa teknis, bagaimanapun, maka Anda ingin melihat BeoVision 4-103. Menampilkan 103 “, 100 Hz layar plasma, set televisi dari Bang & Olufsen ini tahu bahwa ukuran benar-benar penting.
Area tampilan yang besar bukanlah satu-satunya fitur, meskipun, BeoVision 4-103 juga memilik tempat berdiri bermotor sehingga Anda dapat mengatur sudut pandang dengan cepat. Auto Color Management dan Auto Picture Control memastikan bahwa Anda selalu memiliki gambar terbaik, terlepas dari berapa banyak cahaya ambient di ruangan atau seberapa tua unsur-unsur warna di layar plasma tersebut.
Stuart Hughes’ PrestigeHD Supreme Rose Edition – $2.26 million

Gadgeteer mewah Stuart Hughes melakukannya lagi. Setelah baru-baru ini membuat percikan dengan emas konsol permainan video, Hughes telah menangani elemen umum yang mengikat kita semua bersama-televisi. televisi 55 “PrestigeHD ini, di buat oleh Metz, dilapisi oleh 28 kilogram 18karat rose gold dihiasi dengan tujuh puluh dua potongan bulat, 1-karat berlian yang tanpa cacat.Itu bukan akhir dari bahan-bahan yang mewah yang digunakan dalam pembuatan. bagaimanapun, sebagai televisi paling mahal di dunia, televisi ini memiliki kulit buaya yang dijahit tangan ke dalam panel.
Bagi mereka yang kekayaannya hanya dapat sedikit mendukung gaya hidup epicurean , PrestigeHD SuperemeEdition mungkin menjadi alternatif yang lebih efektif kepada Mahkamah Rose Edition. Fiturnya hanya 19 kilogram 22k kuning emas dan hanya 48 potong bulat berlian cemerlang ,75 karat masing-masing. Ini juga fitur topaz aventurin dan permata, semua sehargar $ 1,5 juta.


Jumat, 15 Oktober 2010

Tiga Hacker paling Terkenal Didunia

Dunia hacker sudah dikenal sejak adanya komputer, dan mereka mulai lebih meraja-lela sejak adanya internet. Nah kalau kamu penasaran siapa saja Hacker yang paling beken di dunia, artikel ini akan bisa menjawabnya.
1. Kevin Mitnick (lahir 6 Agustus 1963)
Kevin dikenal karena aksi hackernya yang cukup menghebohkan Amerika, dan merupakan “the most wanted computer criminal in United States history”. Kisah hidupnya sempat di-filmkan sebanyak 2 kali di Hollywood, dengan judul ‘Takedown’ dan ‘Freedom Downtime’.
Kevin memulai aksi hackernya pertama kali terhadap sistem transportasi di Los Angeles. Setelah berhasil menjebol sistem ‘punchcard’ (pembacaan kartu langganan bus), dia bisa memakai bus kemana saja secara gratis. Aksi berikutnya Kevin adalah menjebol sistem telepon, dimana dia bisa menggunakan layanan telepon jarak jauh dengan gratis.
Setelah mengenal komputer, Kevin sempat melakukan hacking pada:
- DEC (Digital Equipment Corporation) system
- IBM Mini Komputer di ‘Computer Learning Center Los Angeles’
- Hacking sistem Motorola, NEC, Nokia, Sun Microsystems dan Fujitsu Siemens
- Mengelabui FBI
Kevin akhirnya bisa tertangkap dan menjalani hukuman penjara 5 tahun. Dirinya baru dibebaskan pada tahun 2000. Setelah bebas, dia tidak diperbolehkan memakai perangkat telekomunikasi dan telepon hingga tahun 2003. Setelah Kevin menggugat haknya di pengadilan, akhirnya dirinya diperbolehkan menggunakan alat komunikasi dan komputer. Saat ini Kevin bekerja sebagai seorang konsultan sekuriti komputer.
2. Adrian Lamo (lahir 1981)
Adrian adalah seorang jurnalis dan seorang hacker berpredikat ‘abu-abu’ (bisa baik, bisa jahat), terutama dikenal dalam hacking serangkaian jaringan komputer yang mempunyai tinggi keamanan tinggi.
Dirinya mulai dikenal orang setelah berhasil menjebol sistem komputer ‘The New York Times’ pada tahun 2002 dan ‘Microsoft’. Dia juga dikenal dapat mengidentifikasi kekurangan dalam keamanan jaringan komputer dari perusahaan yang termasuk dalam daftar ‘Fortune 500 companies’ dan kemudian memberitahu mereka kelemahan dan celah yang dia ditemukan.
Kasus ini sempat diteliti oleh FBI selama 15 bulan, setelah New York Times melaporkan adanya sistem mereka yang dijebol. Akhirnya diketahui pada tahun 2003 bahwa penyebabnya adalah Adrian. Adrian sempat bersembunyi beberapa hari, dan akhirnya menyerahkan diri ke FBI pada tahun 2004.
Adrian akhirnya harus menjalani hukuman ‘tahanan rumah’ oleh orang tuanya, dan 2 tahun masa percobaan dengan denda sekitar $65,000. Adrian juga diyakini berusaha menjebol sistem komputer Yahoo!, Sun Microsystem, Bank of America, dan CitiGroup, dengan memanfaatkan celah keamanan yang ada.
3. Jonathan James (lahir 12 Desember 1983)
James adalah orang Amerika Serikat termuda yang dijatuhi hukuman atas kejahatan dunia cyber. Saat baru umur 16 tahun dia dikirim ke penjara karena menjebol situs departemen pertahanan Amerika.
Dirinya mengakui melakukan hacking adalah sebuah tantangan dan merupakan salah satu kesenangan tersendiri. NASA juga kena getah buah dari keisengannya, James berhasil mencuri (download) software NASA yang diperkirakan bernilai $1.7 juta dollar AS pada tahun 1999. NASA harus dipaksa untuk mematikan server dan sistemnya akibat dari perbuatan si James selama tiga minggu. Dan setelah itu NASA harus mengelaurkan biaya sekiatar $41,000 untuk membetulkan sistemnya yang dijebol.
6 bulan setelah James menjebol NASA, dia diciduk di rumahnya oleh polisi setempat pada jam 6 pagi. Dia menjalani hukuman penjara 6 bulan karena masih di bawah umur, dan hukuman percobaan ‘tahanan rumah’ hingga umurnya mencapai 21 tahun. James tidak diperbolehkan untuk berinterkasi dengan komputer selama itu.
James meninggal dunia pada tanggal 18 Mei 2008, tidak ada informasi apa yang menyebabkan kematiannya.

Selasa, 12 Oktober 2010

Ping, Jejaring Sosial Yang Akan Mengancam Facebook

Peta media sosial boleh jadi bakal berubah. Apple kini masuk ke wilayah jejaring sosial dengan menyediakan layanan baru bernama Ping dan Game Center. “Ini adalah jejaring sosial mengenai musik,” kata Steve Jobs, pendiri dan CEO Apple, saat meluncurkan Ping di San Francisco, dikutip dari situs BBC.
Ping
Ping dibangun di atas software terbaru iTunes. Hanya saja, Ping menambahkan konsep jejaring sosial ke dalamnya. Dengan Ping, pengguna bisa membuat profil diri, jaringan teman, lengkap dengan playlist musik. Layanan ini bisa diakses melalui software iTunes 10 yang telah tersedia untuk versi Mac maupun komputer PC-nya, maupun melalui aplikasi iTunes di iPhone dan iPod Touch.
“Kami pikir ini akan segera populer karena 160 juta orang (pengguna iTunes-red) sudah bisa menggunakannya,” kata Jobs optimistis. Tak hanya Ping, di kesempatan sama, Apple juga merilis Game Center. Game Center adalah layanan game online untuk perangkat-perangkat berplatform iOS (iPhone OS). Lewat layanan ini, para pengguna bisa saling menantang rekan-rekannya untuk bermain game spesifik.
Mereka juga bisa memamerkan pencapaian skor mereka di salah satu game kepada rekan-rekan mereka yang lain. Ini memang bukan hal yang baru. Sebelum Ping, Microsoft juga telah menyediakan layanan serupa bagi para pemilik pemutar musik Zune. Beberapa fitur di Ping juga sudah disediakan oleh Spotify dan Last.fm. Namun selama ini iTunes-lah yang memiliki pengguna terbesar.
Sementara layanan semacam GameCentre juga sudah dinikmati oleh pengguna Xbox Live. Namun Xbox Live adalah layanan berbayar. Sementara games-games di Facebook yang berjalan di Flash, malahan seringkali belum bisa diakses melalui kebanyakan ponsel.
Menurut analis dari firma riset CCS, ini merupakan langkah ambisius Apple untuk menantang jejaring sosial lain yang telah ada.
“Mereka akan segera menemukan cara untuk membedakan produk mereka dengan jejaring sosial lain. Karena sudah banyak yang menggunakan iTunes, ini memang ekstensifikasi yang alamiah,” kata Michael Gartenberg, analis dari Altimeter Group.
Bahkan munculnya Ping juga dikhawatirkan bakal menghabisi sisa-sisa kejayaan MySpace yang selama ini masih cukup populer di kalangan musisi. “Ping akan menghancurkan apa yang masih tertinggal di pangsa pasar MySpace,” kata Xeni Jardin, Co editor bidang Teknologi di blog Boing-Boing. Kalau sudah begini, Facebook pun sewajarnya untuk mulai waspada.

Minggu, 10 Oktober 2010

Tiga Game Dgn Biaya Produksi Paling Mahal


game-game untuk playstation, xbox, pc dll yang di indonesia biasa di bajak membutuhkan biaya yang cukup mahal. ini adalah 3 game dengan biaya produksi termahal: no 3. $70 juta dolar
shenmue

ini adalah pemegang rekor selama 10 tahun dengan biaya produksi us$70 juta dari sega dreamcast. shenmue menawarkan area yg bisa explore lengkap dengan sistem cuaca & detail yang sangat bagus & feature yang lengkap. sayang nya penjualannya kurang bagus.
no.2 Gran Turismo 5: $80 juta

game balap terbesar & terbaik yang akan keluar, game ini rencana pembuatan selama 5 tahun dengan koleksi lebih dari 1000 mobil yang dibuat realistis yang sangat extrem. pertengahan 2008 sudah menghabiskan biaya lebih dari $60juta dolar, & diperkirakan pada peluncurannya di Q3 2010 diperkirakan akan menembus $ 80juta
1. Grand Theft Auto 4: $100 juta

dengan lebih dari 1000 orang yang mengerjakan game ini selama 3.5 tahun
untuk meriset kota new york, dengan kamera yang merekam lalulintas selama 1bulan, & meminta pendapat lebih dari 2000 orang untuk memilih ratusan masuk yang di tarus di game tersebut.
setiap lagu seharga $10.000 diluar lisensi & royalti sehingga menjadikan game ini menjadi game termahal sampai saat ini


Sepuluh Hal yg Sangat di idam2kan Para Pecinta Teknologi


Apa yang paling diinginkan para para pecinta teknologi di masa depan. Komputer cepat, murah atau bahkan gratis? Simak saja sendiri…

Dari survei kebanyakan para pemakai komputer dan pecinta teknologi, banyak hal yang mereka inginkan dan kemukakan bahwa di masa depan hal-hal berikut di bawah ini yang mungkin saja bisa terjadi:

1. Laptop Cepat & Murah
Laptop seharga Rp. 1 atau 2 jutaan dengan processor Intel i7, layar 14 inch, VGA sekelas Nvidia GTX 275, memori 4GB dan harddisk 1TB… Tipis dan ringan juga tentunya…

2. Flash Disk 100TB Murah
Dengan kapasitas flash disk yang muat ratusan ribuan film, jutaan lagu dan ratusan jutaan gambar…. dengan harga yah katakanlah cuma Rp. 100 ribu…

3. Sistem Operasi Windows Gratis
Tidak perlu bayar lisensi software Windows lagi, tidak perlu dikejar-kejar polisi atau BSA lagi… Tidak perlu ada bajak membajak lagi, dunia pasti sangat indah kalau Windows bisa gratis…
http://alfikmiza.files.wordpress.com/2009/10/masadepan.jpg?w=398&h=297

4. Internet Super Kencang
Lihat video HD streaming, lihat siaran berita streaming, download hitungan detik… buka apapun di internet hitungan seper-sekian detik… Hidup terasa lebih nikmat…

5. Internet Gratis Dimana-mana
Tak perlu harus ke Starbuck atau Dunkin Donut untuk dapat internet gratis. Ke pantai bisa internet gratis, ke puncak bisa internet gratis, beol di WC-pun bisa internetan dengan gratis…

6. Menelepon Gratis
Banyak operator yang saat ini memang sudah menawarkan telepon atau sms gratis atau setidaknya bayar Rp. 1,- Tapi kapankah telepon bener-bener bisa gratis? Saya rasa Ini cuma mimpi di siang bolong… Tapi jangan menyerah karena kalau internet sudah gratis, maka kita bisa pakai IP Phone untuk neleponnnn…

7. Komputer / Robot Bisa Bicara Seperti ‘Chobit’
Kalau Anda yang pernah menonton film animasi Chobit, tentu sangat tertarik sekali ingin memiliki robot cantik, imut, dan pintar. Mungkin impian Anda akan segera terwujud… tapi kalau tidak tunggu 100 tahun lagi, Anda akan dijajah robot seperti film Terminator…

8. Pengganti Batere atau Sumber Listrik Lainnya
Tentunya penggemar teknologi paling benci kalau gadget yang dipakai ‘Low Bat’ atau ketika di rumah atau kantor mati lampu. Bayangkan kalau di masa depan ada rumah yang punya teknologi atom bisa ngecharge dari energi matahari, atau laptop atom yang dicharge satu jam bisa dipakai 1 minggu…
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_HbjQRzAp9w4xzLA6lrH6aa6x7ukHyYmXCO_K1xMoUhW3nf4ob6-CwrqBvKcRstgDMyXfrfanMIrIN7sHveSwU6vV5BTPBfSlAu1ba5K7FxgNtq8Z850ujr_zcYa3bYVdMdDt4_feoA/s1600/3065708872_d465e9db69.jpg

9. Virtual Reality, Matrix & Teleport
Kalau Anda penggemar film Star Trek, Matrix, Johnny Mnemonic dan sejenisnya pasti takjub kalau di masa depan teknologi di film tersebut bisa menjadi kenyataan. Bayangkan Anda ke Mesir hanya hitungan detik, tidak perlu ke sekolah lagi karena otak Anda dilengkapi dengan harddsik dimana pengetahuan atau ilmu yang ingin dipelajari tinggal diloading saja…

10. Ponsel Gratis
Konsep ini mungkin bisa terwujud bila didalam ponsel akan ada iklan dan pemakai harus membeli produk atau memakai layanan tertentu yang diwajibkan oleh operator… Bisa saja Anda dapatkan ponsel gratis sekarang, kalau memang Anda lagi beruntung memenangkan hadiah atau ‘lucky draw’…

Sabtu, 09 Oktober 2010

Dasyat....Nyawa Tiruan Berhasil Diciptakan Dr Ventern

Benar-benar dahsyat temuan ilmuan ini. Bagaimana tidak, tidak main-main, mereka berhasil menciptakan nyawa tiruan. Apakah mereka mau menyaingi Tuhan? Terobosan baru ilmiah dilakukan ahli biologi berkewarganegaraan Amerika Serikat. Craig Venter berhasil menciptakan ‘kehidupan tiruan’ untuk kali pertama di laboratoriumnya. Sang ilmuwan tersebut, menyangkal bahwa dirinya mempermainkan Tuhan dengan karyanya itu.

Penciptaan sel sintetik yang digambarkan sebagai sebuah tonggak bersejarah dalam ilmu pengetahuan oleh seorang ahli asal Inggris itu, merupakan mimpi yang menjadi kenyataan dari penelitian yang berlangsung selama 15 tahun oleh ahli rekayasa genetik, Dr Ventern.

Dia mengembuskan nyawa ke tubuh bakteri menggunakan gen yang disatukan melalui proses di laboratorium dalam sebuah konsep pengembangan, dengan tujuan utama untuk membuat organisme material genetik. Termasuk di dalamnya, pembuatan organisme tiruan yang didesain untuk tugas-tugas khusus seperti membuat vaksin atau membersihkan polusi.
 
Tapi beberapa ahli melihat adanya potensi bahaya dalam temuan tersebut. Misalnya, nyawa sintetik bisa disalahgunakan untuk membuat senjata biologis.

Berbicara dalam program BBC2 Newsnight di Washington, Venter membantah tuduhan dirinya telah mempermainkan Tuhan. “Tuduhan itu selalu muncul setiap kali muncul terobosan baru di dunia medis atau ilmu pengetahuan yang terkait dengan biologi. (Penelitian) ini mempunyai tujuan kemanusiaan untuk mengontrol sifat alam. Itu sama seperti bagaimana kita menjinakkan hewan,” katanya.

“Ini adalah tingkat lebih tinggi dari pemahaman kita. Ini adalah tahap dimana kita bisa mulai memahami bagaimana kehidupan itu bekerja dan mungkin juga bagaimana kita bisa mengontrol sistem mikrobiologi untuk kepentingan kemanusiaan,” tambahnya.
Saat ditanya, teknik baru tersebut bisa dibeli oleh pemilik modal besar, Venter menjawab, teknologi tidak untuk diperjualbelikan. “Kami berupaya mengembangkan teknologi ini untuk memajukan bidang perlindungan vaksin. Kami akan menggunakannya untuk mengembangkan pemahaman dasar dari kehidupan sel,” jelasnya.
Venter juga menyangkal kekhawatiran sejumlah pihak bahwa teknologi itu akan digunakan sebagai bio terorisme. “Sebagian orang sepakat bahwa ada potensi yang berkembang, bahwa teknologi bisa digunakan untuk kekerasan. Tapi ada juga yang meyakini jika pengembangan ini sangat berpotensi untuk membantu kehidupan manusia,” paparnya.

 

Internet Akan Menawarkan TV 3d

SEJUMLAH produsen televisi 3D (tiga dimensi) sadar bahwa film tidak mampu mendorong konsumen untuk membeli televisi 3D. Karena itu, para produsen tersebut beralih menawarkan fitur lain, yang diharapkan mampu membujuk konsumen membeli televisi 3D.

"Agak ironis, sebagian besar televisi 3D yang dirilis mulai Juni 2010 ternyata tidak lagi mengedepankan fitur 3D, melainkan konektivitas internet," ujar Industry Analyst ABI (Allied Business Intelligence) Research Inc Michael Inouye.

Di pasar global televisi, televisi berkonektivitas internet, atau Internet- Enabled Television (IETV), memang jauh lebih laris daripada televisi 3D. Firma riset iSuppli Corp bahkan meyakini, IETV akan menjadi pendorong utama pertumbuhan volume penjualan televisi global pada 2010.

iSuppli menjelaskan, volume penjualan global IETV pada 2010 akan sanggup menembus angka 27,7 juta unit. Pada saat yang sama, iSuppli menegaskan, volume penjualan global televisi 3D ternyata hanya akan mencapai total 4,2 juta unit. iSuppli mengakui, televisi 3D memang berpotensi menjadi pendorong pertumbuhan jangka panjang pasar global televisi. Namun untuk jangka pendek, iSuppli menyebutkan, IETV adalah pendorong pertumbuhan utama.

"Terlepas dari promosi besarbesaran yang dilakukan para produsen utama televisi di dunia, adopsi televisi 3D di dunia pada 2010 akan tetap terbatas pada volume kecil," ujar Director & Principal Analyst Television Systems iSuppli Corp Riddhi Patel.

Pada 2010,iSuppli menemukan, televisi 3D hanya dibeli oleh konsumen yang memiliki anggaran belanja nyaris tidak terbatas,dan antusias mencoba teknologi baru. Sementara itu, sebagian besar konsumen yang lain enggan membeli televisi 3D karena sejumlah kendala.

"Televisi 3D masih menghadapi sejumlah tantangan besar.Antara lain harga yang masih terlalu tinggi, konten yang masih sangat terbatas, serta rendahnya tingkat interoperabilitas. Sebaliknya, IETV tidak menghadapi kendala-kendala tersebut," tutur Patel.

iSuppli mencermati, para produsen televisi terbesar di dunia seperti Samsung Electronics Co Ltd,LG Electronics Inc,Sony Corp, Panasonic Corp, dan Sharp Corp pada saat ini sudah menawarkan IETV. Produk-produk tersebut pada saat ini tersedia dengan ukuran layar mulai 24 inci hingga 65 inci.

"Dengan IETV, pengguna juga bisa menonton video online secara lebih nyaman, daripada di layar komputer atau smartphone yang berukuran lebih kecil," ujar Analyst Television System Research iSuppli Corp Tina Tseng.

Berkat dukungan konten dan keberagaman pilihan, iSuppli memperkirakan, volume penjualan global IETV akan bertumbuh rata-rata 50 persen mulai 2010 hingga 2014. Khusus untuk 2010, iSuppli menyebutkan, volume penjualan global IETV bahkan mampu meraih pertumbuhan 124,9 persen.

Karena itu, iSuppli mempercayai, volume penjualan global IETV pada 2014 akan menembus angka 148,3 juta unit dan menguasai paling sedikit 54 persen pangsa di pasar televisi flat-panelglobal.Artinya, sebagian besar televisi flat-panel yang beredar di dunia pada 2014 sudah bisa mengakses internet.

"Kehadiran IETV adalah bagian dari evolusi teknologi televisi. Inovasi adalah syarat utama pertumbuhan pasar televisi. Sebab jika tidak ada teknologi baru,maka konsumen tidak akan bersedia mengganti televisi lama dengan yang baru," tandas Patel.

Firma riset DisplaySearch Ltd menambahkan, konsumen tidak akan lagi ragu mengadopsi IETV karena teknologi IETV pada saat ini sudah semakin matang, sebab IETV sudah mampu menyuguhkan sejumlah fungsi komputer. Misalnya konferensi video.

"Di rumah, konsumen tentu lebih nyaman melakukan konferensi video dengan IETV daripada komputer karena IETV memiliki layar jauh lebih besar," tutur Director Electronics Research Display- Search Ltd Paul Gray.

Garuda Emang Gak Ada Apa2nya, Cuma Bikin Malu



JAKARTA - Kalah kelas. Itulah yang terjadi ketika Timnas Indonesia menjamu Uruguay di Stadion Utama Gelora Bung Karno (SUGBK) dalam laga ujicoba, Jumat (8/10/2010).

Sempat unggul 1-0 melalui Boaz Salossa di menit 18, Uruguay langsung membalas tujuh gol. Hattrick Edinson Cavani (35’, 80’, dan 84’) serta Luis Suarez (43’, 55, dan 70’-pen) dan tambahan gol dari pemain pengganti Sebastian Eguren melumpuhkan gawang Markis Haris Maulana.

Sejak awal laga, Uruguay sudah terlihat mendominasi pertandingan. Serangan bertubu-tubi dilancarkan ke gawang Markus Haris Maulana. Beruntung, kiper milik Persib Bandung tampil cukup memukau. Sejumlah peluang emas La Celeste mampu diselamatkan Markus.

Suporter di Stadion Utama Gelora Bung Karno bersorak ketika Boaz Salossa membobol gawang Uruguay yang dikawal Juan Guillermo di menit 18 Boaz menunjukkan kelasnya sebagai striker andalan Indonesia.

Mendapat umpan Bambang Pamungkas dari tengah lapangan, dengan penuh ketenangan Boaz menembus jala La Celeste. Bahkan, sebelum melepaskan tendangan Boaz sempat mengecoh Guillermo.

Tertinggal satu gol langsung melecut semangat Uruguay. Anak-anak asuh Oscar Tabarez makin garang memborbardir pertanahan Tim Merah Putih.

Tapi, semifinalis Piala Dunia 2010 itu harus menunggu hingga menit 35 untuk menjebol gawang Markus. Adalan Edinson Cavani yang menyamakan kedudukan menjadi 1-1. Umpan silang Cristian Rodriguez sukses diteruskan dengan sundulan striker Napoli yang tak mampu dihentikan Markus.

Indonesia tak berdaya ketika Luis Suarez menggandakan kedudukan La Celeste dua menit sebelum laga usai. Pilar Ajax Amsterdam berhasil melewati kawalan bek Indonesia setelah menerima umpan Cavani. Hingga turun minum, Garuda tertinggal 1-2.

Di babak kedua, permainan Uruguay kian tak terbendung. Faktor kelelahan juga terlihat mengurangi serangan Tim Garuda. Suarez kembali beraksi saat paruh kedua baru berjalan 10 menit setelah memanfaatkan umpan terobosan.

Empat menit kemudian, Eguren kembali memaksa Markus memungut bola dari gawangnya. Suarez ikut berperan dalam gol keempat ini dengan memberikan umpan matang kepada Eguren.

Suarez menggenapkan hattrick-nya di laga ini. Striker milik Ajax Amsterdam sukses mengeksekusi penalti setelah Cavani dijatuhkan di kotak terlarang. Selanjutnya, giliran Cavani yang unjuk gigi.

Dua gol dicetak Cavani di menit 80 dan 84 sekaligus menggenapkan kemenangan Uruguay 7-1 atas Tim Merah Putih.

Susunan Pemain
Indonesia: 1-Markus Haris M, 6-Nova Arianto, 5-Maman Abdurahman, 8-Toni sucipto, 15-Firman Utina, 11-Boaz Solossa, 2-M Ridwan, 16-Beny Wahyudi, 19-Ahmad Bustomi, 13-M Nasuha, 20-Bambang Pamungkas

Uruguay: 12-Juan Guillermo Castillo; 4-Jorge Fucile, 2-Diego Lugano, 16-Maximiliano Pereira, 6-Mauricio Victorino; 11-Alvaro Pereira, 7-Cristian Rodriguez, 15-Diego Perez, 5-Walter Gargano; 9-Luis Suarez, 10-Edinson Cavani

Kamis, 07 Oktober 2010

Kristina Svechinskaya, Sang Hacker Cantik dan Hot

Kristina Svechinskaya is the World's Sexiest Hacker (10 pics)
Mahasiswi asli Russia yang tinggal di New York ini sudah buat geger publik dunia karena dengan keahliannya memainkan komputer Kristina Svechinskaya mampu membuat Virus Zeus Trojan yang mampu membobol banyak rekening di internet hingga mampu meraup lebih dari 3 Juta Dollar Amerika. Beberapa saat setelah kejahatan dunia mayanya terungkap foto-fotonyapun beredar







Kristina Svechinskaya is the World's Sexiest Hacker (10 pics)
Kristina Svechinskaya is the World's Sexiest Hacker (10 pics)
Kristina Svechinskaya is the World's Sexiest Hacker (10 pics)
Kristina Svechinskaya is the World's Sexiest Hacker (10 pics)
Kristina Svechinskaya is the World's Sexiest Hacker (10 pics)
Kristina Svechinskaya is the World's Sexiest Hacker (10 pics)
Kristina Svechinskaya is the World's Sexiest Hacker (10 pics)
Kristina Svechinskaya is the World's Sexiest Hacker (10 pics)
Kristina Svechinskaya is the World's Sexiest Hacker (10 pics)